Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Barrel Dark Prince Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Bomber Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Prince Ram Rider
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Goblin Barrel Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Dark Prince Prince Ram Rider
Arrows
Knight Goblin Barrel Dark Prince Prince Ram Rider
Knight
Musketeer Goblin Barrel Bomber Arrows Prince Ram Rider
Musketeer
Knight Dark Prince Prince Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Prince Arrows Ram Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Bomber Arrows Musketeer Ram Rider
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Bomber Arrows Knight Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Knight Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Knight Dark Prince
Arrows
Knight Dark Prince Prince
Knight
Bomber Musketeer Arrows
Musketeer
Knight Dark Prince Ram Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Bomber Arrows Musketeer Prince
Prince
Arrows Dark Prince
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Ram Rider
Bomber Knight Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Bomber Knight Musketeer Dark Prince
Prince Bomber Knight Musketeer Dark Prince Ram Rider
Bomber Arrows Dark Prince Prince
Arrows Bomber Musketeer Dark Prince
Musketeer Ram Rider Arrows
Arrows Musketeer Ram Rider
Musketeer Prince
Knight Bomber Musketeer Dark Prince Prince
Bomber Arrows Knight Musketeer Dark Prince Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Prince Bomber Knight Musketeer Dark Prince Ram Rider
Bomber Arrows Dark Prince Prince
Knight Prince Ram Rider
Prince Ram Rider
Bomber Arrows Knight Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Bomber Knight Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider
Arrows Bomber Knight Musketeer Dark Prince Ram Rider
Musketeer Prince Ram Rider
Bomber Dark Prince Arrows Knight Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Prince
Bomber Arrows Knight Musketeer Prince
Knight Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider
Dark Prince Prince Knight Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Dark Prince Prince Knight Musketeer Ram Rider
Knight Dark Prince Prince
Knight Dark Prince Prince
Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Knight Ram Rider
Bomber Musketeer
Bomber Knight Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Bomber Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Musketeer Dark Prince Prince
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Musketeer Ram Rider
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Bomber Arrows
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Dark Prince
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Prince Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Knight Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076