Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarians Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblins Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Knight Barbarians Goblin Barrel
The Log
Goblins Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblins Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Knight Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Goblin Barrel Tornado Baby Dragon Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Minion Horde
Barbarians
Minion Horde
Knight
Goblin Barrel
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Tornado Goblins Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Knight Minion Horde
Knight
Goblins Minion Horde Tornado Baby Dragon
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Goblins Knight Barbarians Tornado
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Goblins Knight
Barbarians Minion Horde Tornado P.E.K.K.A Goblins Knight
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Goblins Knight
Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Tornado Goblins Baby Dragon
Minion Horde Tornado Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Goblins Tornado
Knight Tornado Goblins Barbarians Minion Horde
Goblins Barbarians Minion Horde Knight Tornado Baby Dragon
Minion Horde Tornado Baby Dragon
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Knight
Goblins Barbarians Minion Horde Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde Tornado P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Goblins Knight Tornado P.E.K.K.A
Goblins Knight Barbarians Minion Horde Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Tornado
Goblins Knight Barbarians Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Goblins P.E.K.K.A
Knight Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Goblins Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Barbarians Minion Horde Tornado
Barbarians P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblins Knight Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Goblins Knight Barbarians Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Tornado
Barbarians P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Goblins Knight Minion Horde Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Knight Barbarians
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Tornado Baby Dragon
Minion Horde Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado
Goblins Minion Horde Tornado
Knight Minion Horde Tornado
Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Tornado
Minion Horde
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Tornado
Tornado
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Minion Horde
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Minion Horde Tornado Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Barbarians
Tornado Baby Dragon
Knight Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076