Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Zap Goblin Barrel
Zap
Fireball Bats Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Knight
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Zap Fireball
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Zap Giant Skeleton
Fireball
Zap Knight
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Zap Dart Goblin Giant Skeleton
Zap
Fireball Bats Knight Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton
Knight
Bats Dart Goblin Zap Fireball Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Bats Zap Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Zap Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Bats Zap Knight Dart Goblin
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Skeleton Army Zap Knight Fireball Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Bats Zap Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Fireball
Bats Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Zap Knight Dart Goblin Skeleton Army
Zap Bats Knight Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Fireball Bats Zap Dart Goblin
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Bats Knight Fireball Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Bats Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Knight Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Knight Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Fireball
Zap Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bats
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Bats Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076