Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 18

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Valkyrie
Bats Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Knight Fireball Wizard
Arrows Bats Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Bats Knight Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bats Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076