Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Miner
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch Miner
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Bomber Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Miner Fireball

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner
Knight
Baby Dragon Bomber Fireball Witch Miner
Fireball
Knight Giant Baby Dragon Miner
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Baby Dragon
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Miner Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Witch Miner
Witch
Knight Giant Baby Dragon Miner
Miner
Giant Bomber Knight Fireball Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Miner
Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Baby Dragon Witch
Giant
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Miner
Bomber Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Miner
Witch Bomber Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Fireball Witch
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Bomber Knight Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bomber Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Witch Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Knight Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Miner Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Miner Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076