Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon Little Prince
Zap
Dart Goblin Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Little Prince
The Log
Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Dart Goblin Inferno Dragon Little Prince
Poison
Dart Goblin Little Prince
Lightning
Knight Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Knight Dart Goblin Little Prince Fireball Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight
Knight
Dart Goblin Arrows Fireball The Log Little Prince
Dart Goblin
Knight The Log
Fireball
Arrows Knight The Log Little Prince
Rage
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Little Prince
Inferno Dragon
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Fireball Little Prince
Knight
Dart Goblin Little Prince Arrows Fireball The Log
Dart Goblin
Knight The Log Inferno Dragon
Fireball
The Log Arrows Knight Little Prince
Rage
The Log
Fireball Knight Dart Goblin Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Dart Goblin The Log
Little Prince
Knight Arrows Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball The Log
Inferno Dragon Knight Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Fireball Little Prince
Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Inferno Dragon
Knight Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin Arrows Knight Fireball The Log
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Arrows Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Knight
Fireball The Log Inferno Dragon
Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball Knight Dart Goblin The Log Little Prince
Arrows The Log Knight Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Little Prince
Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows Knight Dart Goblin Fireball The Log Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Arrows Knight The Log Inferno Dragon
Knight The Log
Knight Fireball The Log
Knight Inferno Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Knight Inferno Dragon
Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin
Arrows Fireball The Log
Knight Fireball
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball The Log Inferno Dragon Little Prince
Arrows Dart Goblin Fireball The Log Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Fireball Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Arrows Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Fireball The Log Dart Goblin
Arrows Fireball The Log Dart Goblin
Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Arrows Dart Goblin Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Fireball The Log Dart Goblin
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Little Prince
Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Little Prince
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076