Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Princess
Zap
Minions Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Goblin Barrel Princess
The Log
Elixir Golem Goblin Barrel Princess
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Minions Elixir Golem Goblin Barrel Princess
Fireball
Minions Elixir Golem Goblin Barrel Princess
Poison
Minions Elixir Golem Princess
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Giant Princess Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Giant Princess Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Rocket Electro Giant Princess Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Elixir Golem Goblin Barrel Princess Goblin Machine Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Barrel Princess
Minions
Knight Elixir Golem
Elixir Golem
Minions Goblin Barrel
Rocket
Electro Giant
Goblin Barrel
Knight Elixir Golem Princess
Electro Giant
Rocket
Princess
Knight Goblin Barrel
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 0

Knight
Minions Princess
Minions
Knight
Elixir Golem
Rocket
Goblin Barrel
Electro Giant
Princess
Knight
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions
Knight Minions
Rocket Knight Minions
Knight Minions
Rocket Princess
Minions
Minions Rocket Princess
Rocket Electro Giant
Minions Princess
Knight
Minions Knight Electro Giant Princess
Minions Princess
Knight Minions Rocket
Rocket Minions Princess
Knight
Rocket Electro Giant
Knight Minions
Knight Minions
Knight Minions Princess
Knight Minions Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Giant
Knight Rocket
Knight Minions Rocket
Rocket Knight
Knight
Rocket Electro Giant Minions Princess
Rocket Knight Minions
Knight
Rocket Knight Minions
Knight Minions
Rocket Electro Giant
Rocket Knight
Electro Giant Princess
Electro Giant Knight Minions Rocket
Minions Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket
Princess
Rocket
Knight Rocket
Rocket
Electro Giant Minions Rocket Princess Goblin Machine
Princess
Princess
Rocket Minions
Rocket Knight Princess Goblin Machine
Rocket Princess
Rocket Knight Princess
Minions Rocket Princess
Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket
Minions Rocket
Rocket Princess Goblin Machine
Rocket Electro Giant Princess Goblin Machine
Rocket Minions
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Electro Giant Princess Goblin Machine
Princess
Princess
Rocket
Electro Giant Princess
Rocket Minions Electro Giant
Rocket
Rocket Princess
Rocket Princess
Minions Rocket Princess
Rocket Princess
Knight Rocket Princess
Princess
Rocket Electro Giant
Electro Giant Minions Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Electro Giant Princess
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076