Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Hunter Witch Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Hunter Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Hunter Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Hunter Witch Magic Archer
Fireball
Hunter Witch Magic Archer
Poison
Hunter Witch Magic Archer
Lightning
Knight Hunter Witch Magic Archer
Rocket
Hunter Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Hunter Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Freeze Hunter Magic Archer Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Knight Freeze

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Hunter Witch The Log Magic Archer
Freeze
Hunter
Knight
Witch
Knight
Electro Giant
The Log
Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Knight Hunter Witch The Log Magic Archer
Knight
Hunter Magic Archer Skeletons Witch The Log
Freeze
Hunter
Hunter
Knight Skeletons Freeze The Log
Witch
Skeletons Knight The Log
Electro Giant
The Log
Skeletons Knight Hunter Witch Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer
Hunter Skeletons Knight Witch The Log
Hunter Witch Skeletons Knight Freeze
Hunter Witch Skeletons Knight
The Log
Freeze The Log Skeletons Hunter Magic Archer
Hunter Freeze Witch Magic Archer
Electro Giant The Log Magic Archer
Hunter Witch Skeletons
Knight Skeletons Hunter
Witch Skeletons Knight Freeze Hunter Electro Giant The Log Magic Archer
Hunter Witch Magic Archer
Hunter Skeletons Knight Freeze Witch The Log
Freeze Hunter Witch The Log Magic Archer
Knight Hunter
Freeze Hunter Electro Giant The Log
Skeletons Knight Hunter Witch
Knight Hunter Witch The Log Magic Archer
Freeze Hunter Witch The Log Knight Magic Archer
Hunter
Knight Hunter Witch Electro Giant The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Witch Electro Giant
Knight Hunter The Log Magic Archer
Skeletons Knight Hunter Witch The Log
Hunter Knight The Log
Skeletons Knight Hunter Witch
Electro Giant Skeletons Freeze Hunter Witch Magic Archer
Skeletons Knight Hunter Witch
Knight Hunter
Freeze Skeletons Knight Witch The Log Magic Archer
Witch Skeletons
Knight Hunter Witch
Electro Giant The Log
Skeletons Knight Hunter Witch
Witch Electro Giant Magic Archer
Witch Electro Giant Skeletons Knight Freeze Hunter The Log Magic Archer
Freeze Hunter Witch Electro Giant The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Freeze The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Freeze The Log
The Log Magic Archer
Electro Giant Freeze Hunter Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Freeze Hunter Magic Archer
The Log
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Hunter The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
Hunter Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Freeze
Hunter The Log Magic Archer
Witch Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Freeze Electro Giant The Log Hunter Witch Magic Archer
Witch
The Log Hunter Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Hunter Witch Electro Giant Magic Archer
Freeze Witch Electro Giant
Hunter The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Hunter Witch Magic Archer
Freeze
The Log
Knight Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Giant
Electro Giant Freeze Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Witch Electro Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076