Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Firecracker Dart Goblin
Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel The Log
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Ice Spirit Firecracker The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Firecracker
The Log
Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 5 11

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Knight
Cannon Firecracker Dart Goblin Ice Spirit The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Cannon Knight Dart Goblin
Cannon Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Cannon
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Knight Cannon Firecracker The Log
Firecracker Dart Goblin
Cannon Ice Spirit Knight The Log
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Electro Spirit Knight Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Firecracker The Log
Ice Spirit Knight The Log
Knight The Log
Knight Cannon
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Knight
Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin
The Log
Knight Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Knight Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076