Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Flying Machine Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Flying Machine Hog Rider
Zap
Archers Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Elite Barbarians Executioner
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Executioner
Fireball
Archers Tesla Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Executioner
Poison
Archers Flying Machine Executioner
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Earthquake Tesla Flying Machine Hog Rider Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Earthquake Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elite Barbarians Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Executioner Elite Barbarians Earthquake Flying Machine
Tesla
Elite Barbarians
Archers Knight Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Knight
Flying Machine
Knight Hog Rider
Hog Rider
Knight Earthquake Archers Elite Barbarians Flying Machine Executioner
Executioner
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 4

Archers
Knight Tesla
Knight
Archers Tesla Executioner Earthquake Flying Machine
Tesla
Knight Archers Earthquake
Elite Barbarians
Earthquake
Knight Tesla
Flying Machine
Knight
Hog Rider
Executioner
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Tesla Flying Machine Executioner
Elite Barbarians Knight Tesla Flying Machine Executioner
Tesla Archers Knight Elite Barbarians Executioner
Tesla Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Earthquake
Archers Tesla Earthquake Flying Machine Executioner
Tesla Archers Flying Machine Executioner
Earthquake Tesla Flying Machine
Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Tesla
Archers Executioner Knight Tesla Earthquake Flying Machine
Tesla Executioner Archers Flying Machine
Tesla Knight Elite Barbarians Earthquake Flying Machine
Executioner Tesla Earthquake
Elite Barbarians Knight Tesla
Tesla Elite Barbarians
Tesla Knight Elite Barbarians Executioner
Tesla Archers Knight Elite Barbarians Flying Machine Executioner
Earthquake Executioner Archers Knight Tesla Flying Machine
Tesla Elite Barbarians
Archers Knight Tesla Elite Barbarians Earthquake Flying Machine Executioner
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Elite Barbarians
Archers Knight Tesla Elite Barbarians Flying Machine Executioner
Knight Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians Executioner
Executioner Archers Tesla Flying Machine
Archers Knight Tesla Elite Barbarians Flying Machine
Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Flying Machine
Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Tesla Executioner
Archers Tesla Flying Machine Executioner
Tesla Elite Barbarians Archers Knight Flying Machine Executioner
Executioner Archers Tesla Elite Barbarians Earthquake Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Flying Machine
Flying Machine Executioner
Earthquake Flying Machine
Earthquake Knight Flying Machine
Executioner Earthquake
Executioner Flying Machine
Archers Earthquake Flying Machine Executioner
Earthquake Flying Machine Executioner
Flying Machine
Elite Barbarians
Knight Earthquake Flying Machine
Archers Flying Machine Executioner
Earthquake Flying Machine Knight Elite Barbarians Executioner
Earthquake Flying Machine
Earthquake Elite Barbarians Flying Machine
Earthquake Flying Machine Executioner
Earthquake Flying Machine Executioner
Earthquake
Archers Earthquake Flying Machine Executioner
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Earthquake Flying Machine
Earthquake Executioner
Earthquake Flying Machine Executioner
Flying Machine
Elite Barbarians Archers Flying Machine Executioner
Flying Machine
Elite Barbarians
Earthquake
Earthquake
Earthquake Archers Flying Machine
Archers Flying Machine Executioner
Knight Flying Machine Executioner
Earthquake Flying Machine Executioner
Elite Barbarians Flying Machine Executioner
Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076