Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Giant Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Executioner
The Log
Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Prince Executioner
Fireball
Goblin Gang Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Prince Executioner
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Fireball Giant Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Zap Prince
Zap
Fireball Giant Prince Bats Knight Executioner
Knight
Bats Goblin Gang Executioner Zap Fireball Prince
Goblin Gang
Knight Giant Prince
Fireball
Zap Knight Giant
Giant
Bats Zap Prince Goblin Gang Fireball Executioner
Prince
Zap Giant Bats Knight Goblin Gang
Executioner
Knight Zap Giant

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Zap Prince
Zap
Fireball Bats Knight Goblin Gang Prince Executioner
Knight
Bats Goblin Gang Executioner Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Zap Prince
Fireball
Zap Knight
Giant
Prince
Bats Zap Goblin Gang Executioner
Executioner
Knight Zap Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Executioner
Bats Zap Knight Goblin Gang Prince Executioner
Goblin Gang Prince Bats Knight Executioner
Prince Bats Knight Goblin Gang
Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Bats Zap Executioner
Bats Zap Goblin Gang Fireball Executioner
Zap Fireball
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Prince
Bats Goblin Gang Executioner Zap Knight Fireball
Executioner Bats Zap Goblin Gang Fireball
Prince Bats Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner Bats Zap Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Fireball Prince
Bats Knight Goblin Gang Fireball Prince Executioner
Fireball Bats Zap Knight Goblin Gang Prince Executioner
Zap Executioner Bats Knight Fireball
Prince
Goblin Gang Bats Knight Fireball Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball Prince
Fireball Zap Knight Goblin Gang Prince Executioner
Goblin Gang Bats Zap Knight Prince
Goblin Gang Prince Bats Zap Knight Fireball
Knight Goblin Gang Prince Executioner
Fireball Executioner Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats Knight Fireball
Knight Prince
Zap Bats Knight Fireball Prince
Goblin Gang
Bats Knight Prince
Zap Fireball Prince
Prince Knight Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Executioner
Goblin Gang Bats Zap Knight Fireball Prince Executioner
Bats Executioner Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Executioner
Fireball
Knight Fireball Prince
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Bats Zap
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Zap Knight Fireball Prince
Fireball Zap Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats
Zap Fireball Prince Executioner
Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Executioner
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Prince Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Prince Executioner
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076