Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Executioner Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon Executioner
Lightning
Knight Tesla Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tesla Fireball Inferno Dragon Lumberjack Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Knight Lumberjack
Knight
Balloon Executioner Arrows Fireball Lumberjack
Tesla
Fireball
Arrows Knight
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Executioner
Executioner
Knight Balloon
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Knight

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Tesla Fireball Lumberjack
Knight
Tesla Executioner Arrows Fireball Lumberjack
Tesla
Knight Arrows Fireball Inferno Dragon
Fireball
Arrows Knight Tesla Lumberjack
Balloon
Executioner
Knight Lumberjack
Inferno Dragon
Tesla
Lumberjack
Arrows Knight Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Executioner
Inferno Dragon Lumberjack Knight Tesla Executioner
Tesla Lumberjack Knight Executioner Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Knight
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Tesla Executioner Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Arrows Fireball Executioner
Arrows Tesla Fireball
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Executioner Arrows Knight Tesla Fireball Lumberjack
Arrows Tesla Executioner Inferno Dragon Fireball
Tesla Lumberjack Knight Fireball
Fireball Executioner Arrows Tesla Lumberjack
Inferno Dragon Knight Tesla Lumberjack
Tesla Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Arrows Knight Fireball Executioner Lumberjack
Arrows Tesla Fireball Knight Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Knight Tesla Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Knight Tesla Fireball Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Tesla Fireball
Fireball Arrows Knight Tesla Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Executioner Tesla
Knight Tesla Fireball Lumberjack
Knight Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Knight Fireball Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla Lumberjack
Arrows Fireball
Knight Tesla Fireball Executioner Lumberjack
Tesla Fireball Executioner
Tesla Knight Fireball Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Executioner Tesla Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Executioner
Knight Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Inferno Dragon
Arrows Fireball Executioner
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Executioner
Arrows Fireball
Fireball Knight Executioner Lumberjack
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076