Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Wizard Electro Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Barbarian Barrel Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Elixir Golem Wizard
The Log
Ice Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Elixir Golem Wizard Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Wizard Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Wizard Electro Dragon
Lightning
Knight Wizard Electro Dragon Archer Queen
Rocket
Wizard Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Knight Elixir Golem Fireball Wizard Electro Dragon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Elixir Golem Barbarian Barrel
Knight
Ice Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Archer Queen
Elixir Golem
Ice Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball
Knight Elixir Golem Archer Queen
Wizard
Knight Elixir Golem
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Elixir Golem Barbarian Barrel
Archer Queen
Knight Fireball

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Archer Queen
Knight
Electro Dragon Archer Queen Ice Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel
Elixir Golem
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Knight
Wizard
Ice Spirit Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Archer Queen Ice Spirit Knight Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Barbarian Barrel
Archer Queen
Knight Barbarian Barrel Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Spirit Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Archer Queen
Knight Ice Spirit Barbarian Barrel
Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Ice Spirit Knight Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight
Ice Spirit Fireball
Wizard Knight Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Knight Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Wizard Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Fireball Electro Dragon
Wizard Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Spirit Knight Electro Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Electro Dragon
Knight Fireball
Knight
Electro Dragon Ice Spirit Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Electro Dragon
Fireball Archer Queen
Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Knight Fireball Barbarian Barrel Archer Queen
Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Archer Queen
Fireball
Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Ice Spirit Electro Dragon
Wizard
Fireball Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Archer Queen
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Archer Queen
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Archer Queen
Fireball Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Fireball Barbarian Barrel Archer Queen
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076