Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Witch
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Hog Rider Witch Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Hog Rider Inferno Dragon
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Knight
Knight
Archers Goblin Gang Hog Rider Arrows Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Fireball Archers Witch
Witch
Knight Hog Rider
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 2 7

Archers
Knight Goblin Gang Witch
Arrows
Knight Fireball
Knight
Archers Goblin Gang Arrows Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Archers Inferno Dragon
Fireball
Arrows Knight
Hog Rider
Witch
Archers Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Archers Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Archers
Inferno Dragon Archers Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Arrows Fireball
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Witch Arrows Knight Fireball
Arrows Inferno Dragon Archers Goblin Gang Fireball Witch
Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Witch
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Arrows Knight Goblin Gang Fireball Witch
Arrows Fireball Archers Knight Goblin Gang Witch
Arrows Witch Archers Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Archers Arrows Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Witch
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Archers Goblin Gang Witch
Goblin Gang Archers Knight Fireball Witch
Knight Inferno Dragon
Knight Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch
Arrows Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Witch
Archers Fireball Witch
Goblin Gang Witch Archers Knight Fireball Inferno Dragon
Arrows Archers Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076