Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon P.E.K.K.A Knight Firecracker
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Balloon Giant Snowball Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Giant Snowball Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A
Wizard
Knight Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard

Synergie w obronie 3 11

Giant Snowball
Goblin Gang Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Giant Snowball Arrows Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
Giant Snowball Knight P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Giant Snowball Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Giant Snowball Firecracker
Goblin Gang Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Wizard
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Giant Snowball Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Wizard Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Giant Snowball
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Snowball Firecracker Wizard
Arrows Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard
Giant Snowball Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076