Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Barbarian Barrel Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Balloon Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Balloon Mega Knight
Ice Golem
Balloon Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Balloon Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight
Balloon
Arrows Knight Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ice Golem Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mega Knight Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Knight Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight Knight Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Knight Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076