Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Goblin Cage Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Goblin Cage
The Log
Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Cage
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Cage
Poison
Firecracker Goblin Cage
Lightning
Knight Tesla Goblin Cage Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Goblin Cage Poison Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight
Knight
Firecracker Arrows Fireball Poison
Firecracker
Knight Goblin Cage
Tesla
Fireball
Arrows Knight
Goblin Cage
Firecracker
Poison
Knight
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Tesla Fireball
Knight
Firecracker Tesla Arrows Fireball Goblin Cage Poison
Firecracker
Knight Tesla Goblin Cage
Tesla
Knight Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball
Arrows Knight Tesla Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Firecracker Fireball Poison
Poison
Knight Tesla Goblin Cage
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Goblin Cage
Knight Firecracker Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Knight
Tesla Goblin Cage Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Poison
Arrows Fireball Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Poison
Arrows Tesla Fireball Goblin Cage Poison
Tesla Goblin Cage
Knight Firecracker Tesla
Poison Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball
Arrows Tesla Firecracker Fireball Poison
Tesla Goblin Cage Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Tesla Goblin Cage Poison
Knight Tesla Goblin Cage
Tesla Fireball Goblin Cage
Tesla Arrows Knight Firecracker Fireball Goblin Cage Poison
Arrows Tesla Fireball Goblin Cage Knight Firecracker
Arrows Goblin Cage Poison Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla Goblin Cage
Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Poison
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Goblin Cage
Fireball Poison Arrows Knight Firecracker Tesla
Knight Goblin Cage
Knight Tesla Fireball Goblin Cage
Knight Tesla Goblin Cage
Arrows Firecracker Fireball Poison Tesla
Knight Tesla Fireball Goblin Cage
Knight Tesla Goblin Cage
Goblin Cage Knight Firecracker Fireball Poison
Tesla Goblin Cage
Knight Tesla Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Poison
Knight Tesla Fireball Goblin Cage
Firecracker Tesla Fireball Goblin Cage
Tesla Knight Firecracker Fireball Goblin Cage Poison
Arrows Poison Firecracker Tesla Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Knight Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Fireball Poison Firecracker
Arrows Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison
Firecracker Poison Arrows Knight Fireball
Fireball Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Poison Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Arrows Poison
Fireball Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball
Fireball Poison Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Firecracker
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Poison Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076