Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Witch Fisherman
Zap
Firecracker Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch Fisherman
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Firecracker Witch Fisherman
Poison
Firecracker Witch Fisherman
Lightning
Knight Valkyrie Witch Fisherman
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Fisherman Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch The Log Fisherman
Knight
Firecracker Zap Witch The Log
Firecracker
Zap Knight Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Fisherman
Witch
Zap Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Witch The Log Fisherman
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 20

Zap
Knight Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Fisherman
Knight
Firecracker Zap Witch The Log Fisherman
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Zap P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Firecracker Zap Witch P.E.K.K.A The Log Fisherman
Witch
Zap Knight Valkyrie The Log Fisherman
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Valkyrie Fisherman
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Witch Fisherman
Fisherman
Zap Knight Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log Fisherman
Witch P.E.K.K.A Fisherman Knight Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Fisherman
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Fisherman
Knight Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Witch Zap Knight Firecracker The Log Fisherman
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Fisherman
Knight Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Zap Knight Firecracker Witch The Log Fisherman
Zap Valkyrie Witch The Log Knight Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A Fisherman
Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log Fisherman
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Witch The Log Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Knight The Log Fisherman
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Fisherman
Firecracker Zap Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Fisherman
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Zap Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Fisherman
Valkyrie Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log Fisherman
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Zap Knight Valkyrie The Log Fisherman
Zap Firecracker
Knight Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Zap Firecracker The Log Fisherman
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Zap Firecracker The Log Fisherman
Zap Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log Fisherman
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch Fisherman
Firecracker The Log Zap Witch Fisherman
Zap Witch The Log Fisherman
Zap Firecracker The Log Fisherman
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Witch
Zap Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker Valkyrie
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076