Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Arrows Barbarian Barrel Poison
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem
Bats Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel
Hog Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker Ice Golem Hog Rider
Poison
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows
Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Knight
Bats Firecracker Arrows Barbarian Barrel Poison
Firecracker
Knight Ice Golem Bats Barbarian Barrel
Ice Golem
Firecracker Bats Arrows Barbarian Barrel Poison
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Arrows Knight Firecracker Ice Golem Poison
Poison
Knight Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker
Bats Knight
Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Poison
Arrows Barbarian Barrel Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker Poison
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Poison
Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Poison Arrows Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Bats Firecracker Poison
Bats Knight
Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel Poison
Knight
Bats Arrows Knight Firecracker Poison
Arrows Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Poison Bats Knight Firecracker Ice Golem
Bats Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Poison Arrows Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Knight Ice Golem
Bats Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Knight
Arrows Firecracker Poison Bats Ice Golem
Bats Knight Ice Golem
Knight
Bats Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Poison
Bats Knight
Arrows Poison
Knight Ice Golem
Firecracker
Bats Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Poison
Bats Arrows Poison Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Poison Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Poison
Poison Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Poison Bats Ice Golem
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Poison Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Arrows Knight Barbarian Barrel
Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Poison
Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Poison
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Poison
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Poison
Arrows Barbarian Barrel Poison
Bats
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Poison
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Firecracker Ice Golem Poison Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Poison Barbarian Barrel
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Poison Bats Arrows Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Bats Barbarian Barrel
Poison Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Poison
Arrows Poison
Firecracker
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076