Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Princess
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Princess Fireball Musketeer Baby Dragon Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Princess

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Minion Horde Fireball
Goblin Gang
Knight Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Knight Goblin Gang Baby Dragon Princess
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight Baby Dragon Princess
Musketeer
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w obronie 5 11

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Princess Minion Horde Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Musketeer Firecracker Princess
Firecracker
Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Princess
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight Musketeer Princess
Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Knight Musketeer
Minion Horde Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Musketeer Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Knight Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Minion Horde Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon Princess
Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Fireball
Minion Horde Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Knight Firecracker Fireball Musketeer Princess
Musketeer
Goblin Gang Knight Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Knight Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Firecracker Fireball Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon Princess
Goblin Gang Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer
Fireball
Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Goblin Gang Knight Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker
Goblin Gang Minion Horde Fireball Musketeer
Firecracker Knight Minion Horde Fireball Musketeer Princess
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Knight Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Princess
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Minion Horde
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Firecracker Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde
Firecracker Fireball Princess
Minion Horde Goblin Gang Fireball Musketeer Princess
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076