Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Knight Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Tornado Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Firecracker Tornado Inferno Dragon Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Knight Royal Giant Tornado Inferno Dragon Sparky
Royal Giant
Firecracker Tornado The Log Sparky
Rage
Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Royal Giant The Log
The Log
Knight Royal Giant Tornado Sparky
Inferno Dragon
Firecracker
Sparky
Rage Tornado Knight Firecracker Royal Giant The Log

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Tornado The Log Sparky
Firecracker
Knight The Log Tornado
Royal Giant
Rage
Tornado
Sparky Knight Firecracker The Log Inferno Dragon Sparky
The Log
Firecracker Knight Tornado Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Tornado The Log
Sparky
Tornado Knight Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Knight Firecracker The Log
Tornado Sparky Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Knight Firecracker
Firecracker Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Firecracker
Tornado Inferno Dragon Firecracker
The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Tornado
Knight Tornado Firecracker Sparky
Knight Firecracker Tornado The Log
Inferno Dragon Firecracker Tornado
Sparky Knight The Log
Sparky Firecracker Tornado The Log
Inferno Dragon Sparky Knight
Tornado The Log Inferno Dragon Sparky
Sparky Knight Firecracker Tornado
Knight Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Knight Firecracker Inferno Dragon
Sparky Tornado Inferno Dragon
Knight Firecracker The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Sparky
Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Knight The Log Sparky
Knight Tornado The Log Sparky
Knight Inferno Dragon Sparky
Firecracker Tornado
Sparky Knight
Knight Inferno Dragon Sparky
Knight Firecracker Tornado The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Knight Sparky
Tornado The Log
Knight Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Knight Firecracker Tornado The Log Inferno Dragon
Firecracker The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Sparky
Firecracker Tornado The Log
The Log Sparky
Knight Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Sparky
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Knight Tornado The Log Sparky
Firecracker Tornado
Knight Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Tornado The Log
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Firecracker Tornado The Log Sparky
Inferno Dragon
Firecracker The Log Tornado Sparky
Tornado The Log Sparky
Firecracker Tornado The Log Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker
Sparky
The Log Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Tornado
The Log
Knight Firecracker Sparky
The Log Firecracker
Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado The Log Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076