Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Knight Tornado
Tornado
Firecracker The Log Ice Wizard
Lightning
The Log
Knight Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Knight Firecracker Tornado The Log Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Skeletons Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Skeletons Knight Tornado Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Firecracker The Log
Electro Wizard
Knight Skeletons Firecracker Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Skeletons Knight Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Firecracker Ice Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Skeletons Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Skeletons Knight Lightning The Log Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Tornado Lightning The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Firecracker Tornado Electro Wizard
Knight Firecracker Tornado The Log Ice Wizard Electro Wizard
Tornado The Log Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Lightning The Log
Skeletons Knight Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Knight Tornado The Log Electro Wizard
Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Skeletons Knight Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Lightning Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Tornado The Log
Skeletons
Knight
Lightning Tornado The Log Electro Wizard
Lightning Skeletons Knight
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Tornado Lightning The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Wizard Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Lightning Ice Wizard
The Log Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard
Firecracker Lightning Knight Tornado The Log Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Knight Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker The Log Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Wizard
Firecracker The Log Tornado Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Tornado The Log
Lightning Firecracker Tornado The Log
Lightning Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Lightning Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Lightning
Lightning Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Lightning The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076