Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Phoenix Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Phoenix
Giant Snowball
Guards Little Prince
Zap
Firecracker Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Little Prince
The Log
Firecracker Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Firecracker Guards Phoenix Little Prince
Lightning
Knight Phoenix Little Prince
Rocket
Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Guards Void Little Prince Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Phoenix Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Little Prince
Firecracker
Knight Mega Knight
Guards
Void
Arrows
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Knight Void Phoenix Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Arrows Phoenix
Firecracker
Knight Guards Mega Knight
Guards
Firecracker
Void
Arrows
Phoenix
Arrows Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker
Little Prince
Knight Arrows Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void
Knight Firecracker Phoenix Mega Knight
Mega Knight Knight Void
Knight Firecracker Guards Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Void Phoenix Little Prince
Arrows Void Phoenix Mega Knight
Phoenix
Knight Guards Firecracker Phoenix Mega Knight Little Prince
Guards Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Phoenix
Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Arrows Firecracker Guards
Knight Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Guards Little Prince
Arrows Knight Firecracker Guards Mega Knight Little Prince
Phoenix
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Void
Void Arrows Knight Firecracker Phoenix Mega Knight
Guards Mega Knight Knight
Guards Mega Knight Knight Phoenix
Knight Guards Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker
Guards Knight Void Phoenix
Mega Knight Knight Phoenix
Void Mega Knight Knight Firecracker Phoenix
Guards Phoenix
Mega Knight Knight Guards Phoenix
Mega Knight Arrows Guards Void Phoenix
Mega Knight Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Phoenix Knight Firecracker Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Guards Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Guards Void
Firecracker Void Arrows Knight
Void Arrows Firecracker
Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Void Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker Guards Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Guards Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards
Firecracker Void
Void Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076