Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Arrows Elite Barbarians Prince
Goblin Gang
Knight Firecracker Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker
Musketeer
Knight Prince
Prince
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Giant
Electro Giant
Prince

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Knight Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Arrows
Goblin Gang
Knight Musketeer Firecracker Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Musketeer Prince
Elite Barbarians
Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Goblin Gang Prince Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Prince Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer
Musketeer Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Musketeer Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Prince
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Musketeer Prince
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Musketeer Electro Giant
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker
Prince Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Electro Giant
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Prince
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Prince Electro Giant
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Musketeer Prince
Goblin Gang Prince Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Firecracker Electro Giant Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Prince Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Prince
Knight Firecracker Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Elite Barbarians Prince Electro Giant
Elite Barbarians Prince Knight Goblin Gang
Firecracker Musketeer Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Knight Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Prince
Firecracker Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Electro Giant
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Musketeer Electro Giant
Firecracker Musketeer Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince Electro Giant
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076