Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla X-Bow Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker X-Bow
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla X-Bow Ice Wizard
Poison
Firecracker X-Bow Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla X-Bow Ice Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Ice Wizard Tesla Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker X-Bow The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight X-Bow
Tesla
Rocket
X-Bow
X-Bow
Knight The Log Firecracker Rocket Ice Wizard
The Log
X-Bow Knight
Ice Wizard
Knight X-Bow

Synergie w obronie 10 11

Skeletons
Tesla X-Bow Knight Firecracker The Log Ice Wizard
Knight
Firecracker Tesla X-Bow Ice Wizard Skeletons The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Tesla X-Bow Ice Wizard
Tesla
Skeletons Knight X-Bow The Log Firecracker
Rocket
The Log
X-Bow
Skeletons Knight Tesla The Log Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Tesla X-Bow Skeletons Knight Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Firecracker X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Tesla X-Bow The Log
Skeletons Knight Firecracker Tesla X-Bow The Log Ice Wizard
Tesla Rocket Skeletons Knight Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker Rocket X-Bow The Log
The Log Skeletons Firecracker Tesla X-Bow Ice Wizard
Tesla Rocket Firecracker X-Bow Ice Wizard
Rocket Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons X-Bow Ice Wizard
Knight Skeletons Firecracker Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Firecracker Tesla X-Bow The Log
Tesla Firecracker Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Rocket X-Bow The Log Ice Wizard
Rocket Firecracker Tesla X-Bow The Log
Knight Tesla X-Bow
Rocket Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Knight Firecracker X-Bow
Tesla Knight Firecracker X-Bow The Log Ice Wizard
The Log Knight Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla
Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla X-Bow
Knight Firecracker Tesla Rocket X-Bow The Log
Skeletons Knight Rocket The Log
Rocket Knight Tesla X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Rocket Skeletons Tesla Ice Wizard
Rocket Skeletons Knight Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Rocket Skeletons Knight Firecracker X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Rocket The Log
Rocket Skeletons Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Knight Firecracker Rocket X-Bow The Log
Firecracker Tesla The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log Ice Wizard
Rocket X-Bow The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket Ice Wizard
Firecracker The Log
X-Bow The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker X-Bow
Rocket X-Bow
Firecracker Rocket Knight X-Bow The Log
Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker The Log
Firecracker Rocket X-Bow
Firecracker X-Bow The Log
Rocket X-Bow Firecracker The Log
Firecracker Rocket X-Bow The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker X-Bow The Log
Rocket Firecracker X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket
Rocket X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker X-Bow The Log Ice Wizard
X-Bow The Log
Rocket Firecracker X-Bow The Log
Firecracker X-Bow Ice Wizard
Rocket Firecracker
Rocket X-Bow The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Rocket X-Bow
Rocket Firecracker Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker Rocket
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076