Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Graveyard
Giant Snowball
Hog Rider Graveyard Little Prince
Zap
Firecracker Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Graveyard Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Graveyard Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Graveyard
Arrows
Firecracker Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Graveyard Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Little Prince
Poison
Firecracker Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Poison Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Little Prince Valkyrie Hog Rider Poison Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Graveyard Poison Little Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Graveyard Firecracker Little Prince
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie Poison Graveyard Little Prince
Poison
Graveyard Knight Hog Rider
Electro Giant
Graveyard
Knight Valkyrie Poison Hog Rider Little Prince
Little Prince
Knight Valkyrie Hog Rider Graveyard

Synergie w obronie 3 2

Knight
Firecracker Little Prince Poison
Firecracker
Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Little Prince
Hog Rider
Poison
Knight
Electro Giant
Graveyard
Little Prince
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison
Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Little Prince
Valkyrie Poison Electro Giant
Knight Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Poison Knight Firecracker Electro Giant
Firecracker Poison
Knight Valkyrie
Valkyrie Firecracker Poison
Knight
Electro Giant
Knight Firecracker Valkyrie Poison
Valkyrie Knight Firecracker Little Prince
Valkyrie Poison Knight Firecracker Little Prince
Valkyrie Knight Firecracker Poison Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Giant
Poison Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie
Firecracker Poison Electro Giant
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Poison
Knight Valkyrie
Valkyrie Poison Electro Giant
Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Knight Firecracker Valkyrie Poison Little Prince
Valkyrie Poison Firecracker Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Knight Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Electro Giant
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Knight Valkyrie
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Valkyrie Poison Electro Giant Little Prince
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Giant Valkyrie Little Prince
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Giant Little Prince
Firecracker Poison Electro Giant
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Electro Giant Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076