Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Baby Dragon Lumberjack
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Knight Furnace Executioner Magic Archer Lumberjack
The Log
Hog Rider Furnace Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Knight Hog Rider Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Hog Rider Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Poison
Furnace Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Furnace Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Hog Rider Furnace Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Executioner Fireball Furnace Magic Archer Lumberjack
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Knight Fireball Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Furnace
Knight Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Fireball Hog Rider Furnace Lumberjack
Executioner
Knight Hog Rider
Magic Archer
Knight Fireball Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Knight Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Knight
Executioner Magic Archer Fireball Furnace Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Knight Lumberjack
Hog Rider
Furnace
Knight Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Knight Furnace Lumberjack
Executioner
Knight Lumberjack
Magic Archer
Knight Furnace Lumberjack
Lumberjack
Knight Fireball Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Lumberjack Knight Furnace Executioner
Furnace Lumberjack Knight Executioner
Lumberjack Knight Furnace
Fireball Lumberjack
Fireball Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Furnace Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Furnace Lumberjack
Knight Lumberjack
Executioner Knight Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Executioner Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Lumberjack Knight Fireball
Fireball Executioner Furnace Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Knight Furnace Lumberjack
Fireball Furnace Lumberjack
Knight Fireball Furnace Executioner Lumberjack
Fireball Knight Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Furnace Baby Dragon Executioner Knight Fireball Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Knight Fireball Furnace Baby Dragon Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Furnace
Fireball Knight Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight Furnace
Lumberjack Knight Fireball
Knight Executioner Lumberjack
Fireball Furnace Executioner Baby Dragon Magic Archer
Knight Fireball Furnace Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Lumberjack
Fireball
Knight Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer
Knight Fireball Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Executioner Furnace Baby Dragon Magic Archer
Fireball Executioner Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Lumberjack
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Knight Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer
Fireball Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Furnace Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Executioner
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076