Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Giant Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Flying Machine Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Mighty Miner
Giant Snowball
Flying Machine Witch Mighty Miner
Zap
Flying Machine Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Flying Machine Witch
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Witch Mighty Miner
Poison
Flying Machine Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Flying Machine Mighty Miner Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Giant Knight Mighty Miner
Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Flying Machine Witch
Elite Barbarians
Arrows Knight Fireball
Fireball
Arrows Knight Elite Barbarians Giant
Flying Machine
Knight Giant
Giant
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Witch
Knight Giant
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Knight Fireball
Knight
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Elite Barbarians
Fireball
Arrows Knight
Flying Machine
Knight
Giant
Witch
Knight
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Knight Flying Machine Witch
Witch Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Arrows Fireball Flying Machine
Witch Mighty Miner Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Witch Arrows Knight Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Knight Elite Barbarians Fireball Flying Machine Witch
Fireball Arrows Witch
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball
Arrows Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Arrows Fireball Knight Elite Barbarians Flying Machine Witch
Arrows Witch Knight Fireball Flying Machine
Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians Fireball Flying Machine Witch
Elite Barbarians Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Elite Barbarians Flying Machine
Knight Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Witch Mighty Miner
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Knight Elite Barbarians Fireball Flying Machine Witch
Mighty Miner Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fireball Flying Machine Witch
Witch
Knight Elite Barbarians Flying Machine Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Witch
Fireball Flying Machine Witch
Elite Barbarians Witch Knight Fireball Flying Machine Mighty Miner
Arrows Elite Barbarians Fireball Flying Machine Witch Mighty Miner
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Knight Fireball Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Arrows Knight Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Fireball Arrows Flying Machine Witch
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mighty Miner
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Arrows Flying Machine Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076