Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Giant Skeleton Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Barbarian Barrel
Knight Rascals Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Rascals Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Knight Rascals Giant Skeleton Miner
Fireball
Rascals Bomb Tower
Poison
Rascals Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Rascals Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Giant Skeleton Electro Giant Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Miner Bomb Tower Poison Rascals Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Miner Bomb Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Giant Skeleton Miner
Knight
Arrows Poison Miner
Rascals
Miner
Bomb Tower
Poison
Miner Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Poison Miner
Electro Giant
Miner
Poison Arrows Knight Rascals Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Knight Bomb Tower Giant Skeleton
Knight
Bomb Tower Arrows Poison
Rascals
Bomb Tower
Knight Arrows
Poison
Knight
Giant Skeleton
Arrows
Electro Giant
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Bomb Tower Knight Rascals
Bomb Tower Knight Rascals Giant Skeleton
Bomb Tower Knight Rascals
Arrows Bomb Tower Poison Giant Skeleton
Arrows Rascals Bomb Tower
Arrows Rascals Bomb Tower Poison
Arrows Rascals Bomb Tower Poison Giant Skeleton Electro Giant
Rascals Bomb Tower
Knight Rascals Giant Skeleton Miner
Poison Arrows Knight Rascals Bomb Tower Giant Skeleton Electro Giant
Arrows Rascals Poison
Bomb Tower Knight Rascals Giant Skeleton
Bomb Tower Arrows Rascals Poison
Knight Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Rascals Electro Giant
Bomb Tower Arrows Knight Rascals Poison
Arrows Bomb Tower Knight Rascals
Arrows Bomb Tower Poison Knight Rascals Giant Skeleton
Bomb Tower
Rascals Arrows Knight Bomb Tower Poison Giant Skeleton Electro Giant
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Giant Skeleton Electro Giant
Poison Arrows Knight Bomb Tower Miner
Giant Skeleton Knight Rascals Bomb Tower
Giant Skeleton Knight Rascals
Giant Skeleton Knight Rascals
Arrows Poison Electro Giant Rascals Bomb Tower
Rascals Knight Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Rascals Bomb Tower
Giant Skeleton Knight Bomb Tower Poison
Knight Rascals Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Poison Giant Skeleton Electro Giant
Rascals Giant Skeleton Knight Bomb Tower
Rascals Bomb Tower Electro Giant
Rascals Electro Giant Knight Bomb Tower Poison Giant Skeleton
Arrows Poison Rascals Bomb Tower Giant Skeleton Electro Giant
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Rascals Giant Skeleton
Arrows Poison Miner
Arrows Poison Giant Skeleton Miner
Arrows Knight Rascals Poison Giant Skeleton
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Giant
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Miner
Poison
Poison Miner Arrows Knight
Poison Arrows
Poison Knight Miner
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Giant Miner
Poison Giant Skeleton
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Giant
Arrows Poison Miner
Arrows Poison Miner
Poison Miner Arrows
Poison Arrows Electro Giant
Poison Electro Giant
Poison Arrows Miner
Arrows Poison
Giant Skeleton
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows
Poison Miner Knight Rascals
Arrows Poison
Arrows Poison Giant Skeleton Electro Giant
Electro Giant Rascals Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Giant Skeleton Electro Giant Miner
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076