Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Goblin Demolisher Wizard Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Giant Skeleton Night Witch
The Log
Goblin Demolisher Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Demolisher Wizard Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Wizard Night Witch
Poison
Wizard Night Witch
Lightning
Knight Ice Golem Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Goblin Demolisher Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Goblin Demolisher Tornado Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Knight Tornado Goblin Demolisher Night Witch Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Golem Knight Tornado

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Demolisher Wizard Night Witch
Ice Golem
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Knight Ice Golem Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Knight Giant Skeleton
Mirror
Tornado Giant Skeleton Night Witch
Tornado
Wizard Goblin Demolisher Mirror Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Goblin Demolisher Wizard Mirror Tornado Night Witch
Night Witch
Knight Mirror Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 10

Knight
Goblin Demolisher Wizard Tornado Night Witch
Ice Golem
Night Witch Goblin Demolisher Wizard Tornado Giant Skeleton
Goblin Demolisher
Knight Ice Golem
Wizard
Tornado Knight Ice Golem Giant Skeleton
Mirror
Tornado Night Witch
Tornado
Wizard Mirror Knight Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Golem Wizard Tornado
Night Witch
Ice Golem Knight Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Goblin Demolisher Wizard
Knight Night Witch
Tornado Knight Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Knight
Goblin Demolisher Tornado Giant Skeleton
Tornado Goblin Demolisher Night Witch
Tornado Wizard Night Witch
Ice Golem Giant Skeleton
Tornado Night Witch
Knight Tornado Ice Golem Giant Skeleton Night Witch
Knight Ice Golem Goblin Demolisher Wizard Tornado Giant Skeleton Night Witch
Wizard Tornado Night Witch
Night Witch Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Goblin Demolisher Tornado Night Witch
Knight
Tornado
Wizard Knight Tornado Night Witch
Knight Goblin Demolisher Wizard Tornado Night Witch
Wizard Tornado Knight Ice Golem Goblin Demolisher Giant Skeleton
Tornado
Goblin Demolisher Wizard Knight Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Giant Skeleton
Knight Ice Golem Wizard
Giant Skeleton Knight Ice Golem
Giant Skeleton Knight Ice Golem Tornado Night Witch
Giant Skeleton Knight Night Witch
Wizard Ice Golem Goblin Demolisher Tornado
Knight Ice Golem Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Ice Golem Tornado
Knight Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Ice Golem Wizard Night Witch
Wizard Goblin Demolisher
Knight Ice Golem Tornado Giant Skeleton Night Witch
Ice Golem Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Giant Skeleton
Tornado
Giant Skeleton
Knight Ice Golem Giant Skeleton
Wizard Goblin Demolisher
Wizard Ice Golem Tornado
Goblin Demolisher Wizard Tornado
Ice Golem Goblin Demolisher Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado Night Witch
Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado
Knight Ice Golem
Ice Golem
Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher Wizard
Tornado
Night Witch
Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher Wizard Tornado
Giant Skeleton Night Witch
Wizard Tornado
Tornado
Ice Golem Goblin Demolisher Tornado Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Ice Golem Wizard Tornado Night Witch
Wizard
Night Witch
Wizard Night Witch
Giant Skeleton
Wizard
Night Witch
Wizard Tornado
Knight Wizard
Ice Golem Wizard
Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Tornado Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076