Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball
Mega Minion Sparky
Poison
Mega Minion Sparky
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Knight
Mega Minion Arrows Sparky
Mega Minion
Knight Goblin Giant Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Rage Dark Prince Goblin Giant
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Mega Minion Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Knight Mega Minion Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Knight
Mega Minion Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion
Knight Arrows Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Rage
Dark Prince
Arrows Mega Minion
Goblin Giant
Sparky
Sparky
Arrows Knight Mega Minion Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Minion Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows Knight Mega Minion Dark Prince Goblin Giant
Arrows Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Dark Prince
Sparky Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Knight Mega Minion Dark Prince
Arrows Knight Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Dark Prince Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Knight Mega Minion Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mega Minion Goblin Giant Sparky
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Mega Minion Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Dark Prince Sparky
Arrows
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Dark Prince Sparky
Mega Minion
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Dark Prince
Arrows Mega Minion
Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Mega Minion Dark Prince Sparky
Sparky
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076