Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Goblin Giant Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Sparky Little Prince
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Little Prince
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Fireball
Sparky Little Prince
Poison
Sparky Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Knight Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Knight Little Prince

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Heal Spirit Fireball Sparky Little Prince
Heal Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Fireball
Goblin Giant Knight Sparky Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Sparky Heal Spirit Rage Goblin Giant Little Prince
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Sparky Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Little Prince
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Knight Heal Spirit Fireball
Little Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 2 6

Knight
Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Heal Spirit
Fireball
Goblin Giant Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Rage
Goblin Giant
Fireball Sparky
Sparky
Knight Goblin Giant
Little Prince
Knight Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Fireball Little Prince
Fireball Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Knight Fireball Goblin Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball
Fireball Sparky Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Knight Little Prince
Knight Fireball Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Sparky
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Giant Sparky
Fireball Sparky
Sparky Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Goblin Giant
Sparky
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball
Knight Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Little Prince
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Sparky Little Prince
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky Little Prince
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky Little Prince
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076