Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Bandit
Giant Snowball
Goblins Cannon Goblin Curse
Zap
Goblins Cannon Goblin Curse Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Knight Cannon Goblin Curse Bandit
The Log
Goblins Cannon Goblin Curse Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins Goblin Curse
Royal Delivery
Goblins Knight Bandit
Fireball
Cannon Bandit
Poison
Cannon Goblin Curse
Lightning
Knight Cannon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Curse The Log Knight Cannon Bandit Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Goblin Curse The Log Knight

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
The Log
Cannon
Goblin Curse
The Log
Goblin Giant
The Log Bandit
The Log
Goblin Curse Knight Goblin Giant Bandit
Bandit
Goblin Giant The Log
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Knight Cannon The Log Bandit
Knight
Cannon Goblins The Log
Cannon
Knight The Log Goblins Bandit
Goblin Curse
Goblin Giant
The Log
The Log
Cannon Goblins Knight Goblin Giant Bandit
Bandit
Goblins Cannon The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Goblin Giant The Log
Goblins Knight Cannon Goblin Curse The Log Bandit
Cannon Goblins Knight Goblin Curse Bandit
Cannon Goblins Knight Goblin Curse Bandit
The Log
The Log Goblins Cannon Bandit
Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Giant The Log Bandit
Cannon Goblins Goblin Curse
Knight Goblins Cannon Bandit
Goblins Goblin Curse Knight Cannon Goblin Giant The Log Bandit
Goblin Curse
Cannon Knight Goblin Curse The Log Bandit
Goblins Cannon Goblin Curse The Log
Knight Cannon Goblin Curse Bandit
Cannon Goblin Curse The Log Bandit
Goblins Knight Cannon
Cannon Goblins Knight The Log Bandit
The Log Knight Cannon Goblin Curse Bandit
Cannon Goblin Curse
Goblins Knight Cannon Goblin Curse Goblin Giant The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Bandit
Bandit Knight The Log
Bandit Goblins Knight Goblin Giant The Log
Knight Goblin Giant The Log Bandit
Knight Cannon Goblin Curse Goblin Giant Bandit
Goblin Curse Goblin Giant
Goblins Knight Goblin Giant Bandit
Knight Goblin Curse Goblin Giant
Goblins Knight The Log Bandit
Cannon Goblin Curse Goblin Giant
Knight
Goblin Giant The Log
Knight Cannon Goblin Curse Goblin Giant Bandit
Cannon Goblin Curse
Goblins Knight Goblin Giant The Log
Cannon Goblin Curse The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Bandit
Goblin Curse The Log Bandit
Goblin Giant The Log Bandit
Knight The Log
Goblin Curse The Log
Goblin Curse Goblin Giant
The Log
The Log Goblin Curse
The Log Bandit
Goblins
Knight The Log Bandit
Goblin Curse
Knight The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Goblin Curse The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Curse The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Goblin Curse The Log Bandit
Goblin Curse
The Log Bandit
Goblin Curse The Log
Bandit
Goblin Curse
The Log
Knight
The Log
The Log
Goblin Giant The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076