Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Bowler Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Curse
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Curse
Zap
Spear Goblins Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Goblin Curse
The Log
Spear Goblins Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Bowler
Fireball
Firecracker Bowler
Poison
Spear Goblins Firecracker Goblin Curse
Lightning
Knight Bowler Goblinstein
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Goblin Curse Rage Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Curse Rage Knight Firecracker Bowler Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Zap Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Firecracker Goblin Curse Bowler
Zap
Firecracker Goblin Curse Spear Goblins Knight Bowler
Knight
Spear Goblins Firecracker Zap
Firecracker
Zap Knight Spear Goblins Bowler
Goblin Curse
Zap Spear Goblins Bowler
Rage
Bowler
Spear Goblins Zap Firecracker Goblin Curse
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Knight Zap Firecracker Bowler
Zap
Spear Goblins Knight Firecracker Bowler
Knight
Spear Goblins Firecracker Zap Bowler
Firecracker
Knight Spear Goblins Zap
Goblin Curse
Rage
Bowler
Spear Goblins Zap Knight
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Zap Knight Firecracker
Zap Knight Firecracker Goblin Curse
Bowler Knight Goblin Curse
Knight Firecracker Goblin Curse Bowler
Firecracker Bowler
Bowler Spear Goblins Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker Goblin Curse
Bowler Zap
Goblin Curse
Knight Spear Goblins Firecracker Bowler
Goblin Curse Spear Goblins Zap Knight Firecracker Bowler
Spear Goblins Zap Firecracker Goblin Curse
Bowler Zap Knight Goblin Curse
Bowler Zap Firecracker Goblin Curse
Knight Goblin Curse
Zap Goblin Curse Bowler
Knight Firecracker Bowler
Spear Goblins Zap Knight Firecracker Bowler
Zap Spear Goblins Knight Firecracker Goblin Curse Bowler
Goblin Curse
Bowler Spear Goblins Knight Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Zap Bowler
Zap Knight Firecracker Bowler
Spear Goblins Zap Knight Bowler
Bowler Zap Knight
Knight Goblin Curse Bowler
Firecracker Zap Goblin Curse
Spear Goblins Knight Bowler
Knight Goblin Curse
Zap Spear Goblins Knight Firecracker
Goblin Curse
Knight Bowler
Zap Bowler
Bowler Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Bowler
Spear Goblins Zap Knight Firecracker Bowler
Bowler Zap Firecracker Goblin Curse
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Goblin Curse Bowler
Knight Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse Bowler
Firecracker Spear Goblins Zap Goblin Curse
Firecracker Bowler
Zap Firecracker Goblin Curse Bowler
Zap Firecracker
Bowler
Firecracker Zap Knight Bowler
Zap Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker Bowler
Firecracker
Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Zap Firecracker Bowler
Zap Firecracker Goblin Curse Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Firecracker Goblin Curse Bowler
Firecracker Zap Bowler
Zap Bowler
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker
Bowler
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Goblin Curse Bowler
Zap Spear Goblins
Zap Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker Bowler
Zap Firecracker Bowler
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Bowler
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076