Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Archers Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Goblins Archers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Archers Knight Bomb Tower Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Goblins Archers Goblin Drill
Earthquake
Archers Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblins Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Archers Knight Goblin Drill
Fireball
Archers Bomb Tower Goblin Drill
Poison
Archers Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Archers Arrows Knight Fireball Bomb Tower Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Archers Arrows

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Knight
Goblins
Archers Goblin Drill
Archers
Knight Goblins Arrows
Arrows
Fireball Archers Knight Goblin Drill
Knight
Archers Fire Spirit Arrows Fireball Goblin Drill
Fireball
Arrows Goblin Drill Knight
Bomb Tower
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Goblins Arrows Knight

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Knight Goblin Drill
Goblins
Archers Knight
Archers
Knight Goblins Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Knight Fireball Bomb Tower
Knight
Fire Spirit Archers Bomb Tower Goblins Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower
Knight Archers Arrows Fireball
Goblin Drill
Fire Spirit Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Bomb Tower Goblins Knight Goblin Drill
Bomb Tower Fire Spirit Goblins Archers Knight Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Knight Goblin Drill
Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Fire Spirit Goblins Archers Bomb Tower
Fire Spirit Archers Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower
Goblins Bomb Tower Goblin Drill
Knight Fire Spirit Goblins Archers
Goblins Archers Arrows Knight Fireball Bomb Tower Goblin Drill
Arrows Archers Fireball
Bomb Tower Goblin Drill Fire Spirit Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Goblins Arrows Goblin Drill
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Fireball Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Arrows Knight Fireball Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Fireball Bomb Tower Goblins Archers Knight Goblin Drill
Arrows Bomb Tower Goblin Drill Fire Spirit Archers Knight Fireball
Bomb Tower Goblin Drill
Fire Spirit Goblins Archers Arrows Knight Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Bomb Tower
Goblins Knight Bomb Tower
Knight Fireball
Knight Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Fireball Archers Bomb Tower
Goblins Archers Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Goblins Knight Fireball Bomb Tower
Goblin Drill
Knight Bomb Tower
Arrows Fireball
Knight Fireball Bomb Tower
Archers Fireball Bomb Tower
Goblins Archers Knight Fireball Bomb Tower Goblin Drill
Arrows Archers Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Goblins Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Archers Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076