Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Musketeer Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Musketeer Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Cannon Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Musketeer Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers The Log Knight Cannon Musketeer Electro Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Wall Breakers
Knight
Spear Goblins Musketeer Wall Breakers The Log Electro Wizard
Cannon
Musketeer
Knight The Log
Wall Breakers
Knight Spear Goblins The Log Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer Wall Breakers
Electro Wizard
Knight Wall Breakers
Goblinstein

Synergie w obronie 7 8

Spear Goblins
Knight Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Knight
Spear Goblins Cannon Musketeer Electro Wizard The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Spear Goblins Electro Wizard
Musketeer
Knight Cannon The Log Spear Goblins Electro Wizard
Wall Breakers
The Log
Cannon Musketeer Spear Goblins Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Cannon Musketeer The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Knight Musketeer Electro Wizard
Cannon Knight Musketeer Electro Wizard
The Log
The Log Spear Goblins Cannon Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Spear Goblins Cannon
Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Musketeer
Knight Spear Goblins Cannon Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Knight Cannon Musketeer The Log
Musketeer Spear Goblins Electro Wizard
Cannon Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon The Log Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon The Log Electro Wizard
Knight Cannon Musketeer Electro Wizard
Cannon Spear Goblins Knight Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Spear Goblins Knight Cannon Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Electro Wizard
Spear Goblins Knight Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Knight Musketeer The Log
Spear Goblins Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Cannon Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Spear Goblins Knight Musketeer Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Spear Goblins Knight The Log
Cannon Musketeer
Knight Musketeer
The Log Electro Wizard
Knight Cannon
Cannon Musketeer
Electro Wizard Spear Goblins Knight Musketeer The Log
Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Spear Goblins Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Spear Goblins Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Spear Goblins Musketeer
Musketeer Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer Electro Wizard
The Log Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076