Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Guards Night Witch
Zap
Dart Goblin Guards Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Guards Night Witch
The Log
Dart Goblin Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Dart Goblin Guards Night Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Wizard Guards Prince Night Witch
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Night Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Guards Night Witch
Lightning
Knight Wizard Prince Night Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Guards Hog Rider Night Witch Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Prince Night Witch
Knight
Dart Goblin Hog Rider Arrows Wizard Prince Night Witch
Dart Goblin
Knight Hog Rider Prince
Hog Rider
Arrows Knight Dart Goblin Wizard Guards Prince
Wizard
Knight Hog Rider Prince
Guards
Hog Rider
Prince
Arrows Knight Dart Goblin Hog Rider Wizard
Night Witch
Arrows Knight

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Prince
Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Night Witch
Dart Goblin
Knight Guards Prince Night Witch
Hog Rider
Wizard
Knight Guards Prince
Guards
Dart Goblin Wizard Prince
Prince
Arrows Dart Goblin Wizard Guards
Night Witch
Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Prince Night Witch
Prince Knight Dart Goblin Night Witch
Prince Night Witch Knight Dart Goblin Guards
Arrows Prince
Arrows Dart Goblin Guards Night Witch
Dart Goblin Arrows Wizard Night Witch
Arrows Dart Goblin
Prince Night Witch
Knight Guards Dart Goblin Prince Night Witch
Dart Goblin Guards Arrows Knight Wizard Night Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Night Witch
Prince Night Witch Knight Wizard Guards
Wizard Arrows Dart Goblin Guards Prince Night Witch
Knight Prince
Prince
Wizard Arrows Knight Prince Night Witch
Arrows Knight Dart Goblin Wizard Guards Prince Night Witch
Arrows Wizard Knight Dart Goblin Guards
Dart Goblin Prince
Wizard Arrows Knight Dart Goblin Guards Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Prince
Arrows Knight Wizard Prince
Guards Knight Prince
Guards Prince Knight Night Witch
Knight Guards Prince Night Witch
Arrows Wizard Dart Goblin
Guards Prince Knight Dart Goblin Night Witch
Knight Prince
Knight Prince
Dart Goblin Guards
Knight Dart Goblin Guards Prince
Arrows Guards Prince
Prince Knight Wizard Guards Night Witch
Wizard Dart Goblin
Guards Knight Dart Goblin Prince Night Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Guards Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Guards Prince Night Witch
Arrows Knight Dart Goblin Wizard Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Night Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Prince Night Witch
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Night Witch
Dart Goblin Wizard Guards
Night Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Night Witch
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Dart Goblin Guards Prince Night Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Wizard Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076