Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Cannon Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Cannon Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Hog Rider Dark Prince Witch
Fireball
Cannon Hog Rider Witch
Poison
Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Knight Cannon Hog Rider Dark Prince Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Knight Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Knight
Hog Rider Poison Witch
Cannon
Hog Rider
Knight Electro Spirit Dark Prince Poison Witch
Dark Prince
Hog Rider Poison Witch
Poison
Knight Hog Rider Dark Prince
Witch
Knight Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Cannon Electro Spirit Knight Dark Prince Poison Witch
Electro Spirit
Skeletons Dark Prince
Knight
Cannon Skeletons Poison Witch
Cannon
Skeletons Knight Dark Prince Poison Witch
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Cannon Poison Witch
Poison
Skeletons Knight Cannon Dark Prince
Witch
Skeletons Knight Cannon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon
Skeletons Knight Cannon Dark Prince Witch
Cannon Witch Skeletons Knight Dark Prince
Cannon Witch Skeletons Knight Dark Prince
Dark Prince Poison
Skeletons Electro Spirit Cannon Dark Prince
Electro Spirit Cannon Poison Witch
Electro Spirit Cannon Poison
Cannon Witch Skeletons
Knight Skeletons Cannon Dark Prince
Poison Witch Skeletons Electro Spirit Knight Cannon Dark Prince
Poison Witch
Cannon Skeletons Knight Dark Prince Witch
Electro Spirit Cannon Dark Prince Poison Witch
Knight Cannon
Cannon
Skeletons Knight Cannon Dark Prince Poison Witch
Cannon Electro Spirit Knight Dark Prince Witch
Poison Witch Electro Spirit Knight Cannon Dark Prince
Cannon
Dark Prince Electro Spirit Knight Cannon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Dark Prince Witch
Poison Knight
Skeletons Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Knight
Skeletons Knight Cannon Dark Prince Witch
Poison Skeletons Electro Spirit Witch
Dark Prince Skeletons Knight Witch
Knight Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Knight Dark Prince Poison Witch
Witch Skeletons Cannon
Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Poison
Dark Prince Skeletons Knight Cannon Witch
Cannon Witch
Witch Skeletons Electro Spirit Knight Dark Prince Poison
Poison Electro Spirit Cannon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison
Poison
Knight Dark Prince Poison
Poison Dark Prince
Poison Electro Spirit Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Knight Dark Prince
Poison
Poison Knight
Poison
Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Dark Prince Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Spirit Dark Prince Witch
Witch
Poison Witch
Poison Witch
Poison
Poison Witch
Electro Spirit Poison Witch
Poison
Electro Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Dark Prince Witch
Poison Witch
Poison Knight Dark Prince
Poison
Poison
Dark Prince
Electro Spirit Poison Witch
Poison Witch
Poison Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076