Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Bandit Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Little Prince
Zap
Tombstone Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Bandit Magic Archer Little Prince
The Log
Tombstone Hog Rider Bandit Little Prince
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Knight Hog Rider Bandit Magic Archer Little Prince
Fireball
Tombstone Hog Rider Bandit Magic Archer Little Prince
Poison
Tombstone Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Tombstone Bandit Magic Archer Little Prince
Rocket
Hog Rider Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tombstone Bandit Little Prince Fireball Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Tombstone Bandit Little Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Magic Archer Little Prince
Tombstone
Fireball
Hog Rider Knight Magic Archer Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Knight Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight Little Prince
Bandit
Hog Rider Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Knight Fireball Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Bandit Magic Archer
Little Prince
Knight Fireball Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 10

Knight
Magic Archer Little Prince Fireball
Tombstone
Fireball Magic Archer
Fireball
Knight Tombstone Bandit Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Bandit
Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Knight Tombstone Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Bandit Magic Archer
Little Prince
Knight Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Magic Archer
Knight Tombstone Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Bandit
Knight Tombstone Bandit Mega Knight
Tombstone Fireball Mega Knight
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Tombstone Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Tombstone
Knight Bandit Mega Knight Little Prince
Knight Tombstone Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Tombstone Mega Knight Knight Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Tombstone Magic Archer
Knight Tombstone Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Mega Knight Knight Bandit Magic Archer Little Prince
Knight Tombstone Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mega Knight Knight Fireball Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tombstone Fireball Bandit
Fireball Bandit Knight Magic Archer Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Bandit
Knight Tombstone Bandit Mega Knight
Fireball Magic Archer
Knight Tombstone Fireball Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Tombstone Fireball Bandit Magic Archer
Tombstone
Mega Knight Knight Tombstone
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Tombstone Fireball Bandit
Fireball Magic Archer Mega Knight
Tombstone Knight Fireball Magic Archer Little Prince
Mega Knight Fireball Magic Archer
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Bandit
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit
Fireball
Knight Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Tombstone Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076