Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Magic Archer
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Poison
Minion Horde Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Knight Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Baby Dragon Magic Archer Minion Horde Goblin Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Baby Dragon Arrows Minion Horde Goblin Hut The Log Magic Archer
Minion Horde
Knight
Goblin Hut
Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon
Knight Goblin Hut Electro Giant
Electro Giant
Baby Dragon
The Log
Knight Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Hut The Log

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Goblin Hut
Knight
Magic Archer Arrows Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon The Log
Minion Horde
Knight The Log
Goblin Hut
Arrows Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblin Hut The Log
Electro Giant
The Log
Knight Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon The Log Magic Archer
Minion Horde Knight Goblin Hut The Log
Minion Horde Goblin Hut Knight
Minion Horde Goblin Hut Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Arrows Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Giant The Log Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut
Knight Minion Horde
Minion Horde Arrows Knight Goblin Hut Baby Dragon Electro Giant The Log Magic Archer
Arrows Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut Knight The Log
Arrows Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Electro Giant The Log
Minion Horde Arrows Knight Goblin Hut
Arrows Knight Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Knight Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Knight Minion Horde Baby Dragon Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Electro Giant
Arrows Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight Minion Horde Goblin Hut The Log
Knight Minion Horde The Log
Knight Minion Horde Goblin Hut
Arrows Electro Giant Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Knight Minion Horde Goblin Hut
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Goblin Hut Baby Dragon The Log Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut
Knight Minion Horde Goblin Hut
Arrows Electro Giant The Log
Knight Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Goblin Hut Electro Giant Knight Minion Horde Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Electro Giant The Log Magic Archer
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Knight The Log
Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Electro Giant Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows The Log Baby Dragon Magic Archer
Arrows The Log
Minion Horde
Arrows Knight Minion Horde The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Knight Goblin Hut Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Giant The Log Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows Electro Giant The Log Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde
Arrows The Log Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Minion Horde Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut Electro Giant
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Arrows The Log Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows The Log
Knight Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Arrows The Log Baby Dragon Magic Archer
Arrows Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Electro Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076