Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Knight Electro Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Ice Spirit Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Knight Lumberjack The Log Electro Wizard
Bowler
Ice Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Knight Balloon Bowler Lumberjack
Electro Wizard
Knight Balloon Bowler Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Knight Bowler The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Knight Bowler The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Bowler The Log Lumberjack
Balloon
Bowler
The Log Ice Spirit Knight Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bowler Ice Spirit Knight Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Bowler The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Lumberjack
Ice Spirit Knight Bowler The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Bowler Lumberjack Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Bowler Electro Wizard
Bowler The Log Lumberjack
Bowler The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit
Bowler The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Ice Spirit Bowler Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Knight Bowler The Log Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard
Bowler Lumberjack Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Bowler Ice Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Bowler The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Knight Bowler Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Knight Bowler The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Ice Spirit Knight Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Knight Bowler The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Knight Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Lumberjack Knight The Log Electro Wizard
Knight Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Electro Wizard
Knight Bowler Electro Wizard Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Knight The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler Lumberjack
Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Knight Lumberjack
Bowler
Electro Wizard Ice Spirit Knight Bowler The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bowler The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Bowler The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Bowler The Log
Ice Spirit
Bowler The Log
The Log Ice Spirit Bowler
The Log
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Knight Bowler The Log Electro Wizard
Knight Bowler The Log
The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log Electro Wizard
Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
The Log Ice Spirit Bowler
Inferno Dragon
The Log Bowler Electro Wizard
Bowler The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Bowler
The Log
Ice Spirit Electro Wizard
Bowler The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Electro Wizard
The Log
Knight Bowler Electro Wizard Lumberjack
The Log Bowler
Ice Spirit Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076