Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Mega Minion Elixir Golem Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Elixir Golem Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Knight
Mega Minion Goblin Barrel Arrows Wizard
Mega Minion
Knight Arrows Elixir Golem
Elixir Golem
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Arrows Elixir Golem

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight
Mega Minion Inferno Tower Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Minion
Knight Arrows Inferno Tower Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard
Inferno Tower
Knight Arrows Mega Minion
Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Mega Minion
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Knight Mega Minion Wizard
Arrows Mega Minion Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Wizard
Wizard Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Knight Mega Minion Wizard
Arrows Wizard Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076