Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Knight Goblin Gang The Log Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 8

Knight
Cannon Goblin Gang Electro Wizard The Log
Cannon
Knight The Log Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Cannon Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard
Cannon Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Goblin Gang
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Cannon The Log Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Cannon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight The Log
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight The Log
Mega Knight Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076