Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Princess Tesla Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Tesla
Elite Barbarians
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians
Skeleton Army
The Log
Knight Elite Barbarians Princess
Princess
Knight The Log
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 4 17

Knight
Tesla Princess Electro Wizard Wizard Skeleton Army The Log
Tesla
Knight The Log Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Tesla Wizard The Log Princess Electro Wizard
The Log
Tesla Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Princess
Knight Tesla Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Knight Tesla Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Wizard Princess
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Tesla Wizard The Log Princess
Tesla Wizard Princess Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Knight Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Tesla The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Knight Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Knight Tesla Princess Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Knight Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Army Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Tesla Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Knight Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army Princess
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Knight The Log
Tesla Elite Barbarians Wizard The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Knight Elite Barbarians The Log Princess
Princess
Princess Elite Barbarians The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Princess
The Log Wizard Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Princess Electro Wizard
The Log Wizard Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076