Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Knight The Log Lumberjack
Knight
Balloon Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Zap Knight Lumberjack The Log Electro Wizard
The Log
Zap Knight Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Knight The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 15

Zap
Electro Wizard Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log Lumberjack
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Skeleton Army The Log Lumberjack
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard Zap Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Inferno Tower Zap Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Knight Electro Wizard
Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Zap
Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight The Log Lumberjack
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Knight Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Knight Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard
Skeleton Army Knight Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight The Log Lumberjack
Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Zap The Log
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap
Knight The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap
Zap
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076