Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman Sparky
Giant Snowball
Cannon Witch Fisherman
Zap
Cannon Witch Bandit Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Knight Cannon Witch Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Cannon Witch Bandit Fisherman Sparky
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Witch Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Cannon Witch Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Cannon Witch Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Cannon Witch Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Bandit Fisherman Electro Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Bandit Fisherman

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch Electro Wizard Sparky
Cannon
Witch
Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Witch Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Fisherman Electro Wizard
Mega Knight
Witch Bandit Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Knight
Cannon Electro Wizard Witch Fisherman Sparky
Cannon
Knight Witch Bandit Electro Wizard Sparky
Witch
Knight Cannon Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Cannon Witch Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Knight Witch Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Knight Cannon Witch Bandit Mega Knight
Sparky
Knight Cannon
Mega Knight
Witch Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Cannon Witch Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Fisherman Sparky Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard
Cannon Witch Sparky Knight Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Witch
Cannon Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Cannon Witch Sparky Fisherman
Knight Cannon Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Cannon Bandit Fisherman Mega Knight
Witch Electro Wizard
Cannon Sparky Mega Knight Knight Witch Bandit Electro Wizard
Sparky Mega Knight Cannon Witch Electro Wizard
Sparky Knight Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Cannon Witch Fisherman Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Witch Bandit Fisherman Electro Wizard
Witch Knight Cannon Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Sparky Cannon Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Witch Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Knight Fisherman Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Witch Fisherman Electro Wizard Sparky
Mega Knight Knight Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Knight Cannon Witch Bandit Fisherman Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard
Sparky Knight Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight Fisherman Sparky
Electro Wizard Mega Knight Knight Witch Bandit Sparky
Witch Cannon Sparky
Mega Knight Knight Witch Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Witch Bandit Sparky
Cannon Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Knight Fisherman
Mega Knight Cannon Witch Electro Wizard Sparky
Cannon Electro Wizard
Cannon Fisherman Mega Knight
Cannon Fisherman Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit Sparky
Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Sparky
Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Bandit Fisherman
Fisherman Electro Wizard Sparky
Knight Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Knight Bandit Fisherman Sparky
Bandit Fisherman
Fisherman Sparky
Witch Bandit Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Fisherman Sparky
Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Fisherman Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Witch Fisherman
Witch Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Witch Bandit Fisherman Sparky Mega Knight
Bandit Fisherman Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Witch Bandit
Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076