Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Elixir Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elixir Golem Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Witch
Fireball
Tesla Elixir Golem Witch
Poison
Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Elixir Golem Tesla Fireball Witch Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Elixir Golem Witch Mega Knight
Knight
Zap Fireball Witch
Tesla
Elixir Golem
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Knight Elixir Golem Mega Knight
Witch
Zap Knight Elixir Golem Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Zap Fireball Witch

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Mega Knight Knight Tesla Witch
Knight
Tesla Zap Fireball Witch
Tesla
Knight Zap Fireball
Elixir Golem
Fireball
Zap Knight Tesla Mega Knight
Witch
Zap Knight Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Zap Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball
Zap Knight Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Knight
Tesla Witch Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Tesla Mega Knight
Tesla Zap Fireball Witch
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Witch
Knight Tesla Mega Knight
Witch Zap Knight Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Zap Fireball Witch
Tesla Mega Knight Zap Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Tesla Witch
Knight Tesla Mega Knight
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Fireball Witch
Tesla Fireball Mega Knight Zap Knight Witch
Zap Witch Knight Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Fireball Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tesla Fireball Witch
Fireball Zap Knight Tesla Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Witch
Mega Knight Zap Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Witch Mega Knight
Fireball Zap Tesla Witch
Knight Tesla Fireball Witch
Mega Knight Knight Tesla
Zap Mega Knight Knight Fireball Witch
Witch Tesla
Mega Knight Knight Tesla Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Witch Mega Knight
Tesla Witch Zap Knight Fireball
Mega Knight Zap Tesla Fireball Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Witch Goblin Machine
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball Goblin Machine
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Goblin Machine Mega Knight
Zap Fireball Witch Goblin Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Goblin Machine Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076