Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Bomb Tower Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Skeleton Army Bomb Tower Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Inferno Dragon
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Bats Arrows Wizard
Bomb Tower
Wizard
Knight Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Wizard

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Bomb Tower
Knight
Bats Bomb Tower Arrows Wizard Skeleton Army
Bomb Tower
Knight Bats Arrows Skeleton Army
Wizard
Knight Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Knight Bomb Tower Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Bats Knight Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Bats Knight Mega Knight
Arrows Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Bomb Tower Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Inferno Dragon Bomb Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Knight Bomb Tower Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Wizard
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Mega Knight Bats Knight Wizard Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Wizard Bats Knight Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Knight Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Knight Bomb Tower Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Bats Bomb Tower
Skeleton Army Bats Knight Bomb Tower
Mega Knight Knight Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Bats Knight Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Bomb Tower Wizard Inferno Dragon
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076