Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Musketeer Mighty Miner
Zap
Cannon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Musketeer Wizard Magic Archer Mighty Miner
Poison
Cannon Musketeer Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Wizard Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Musketeer Wizard Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Cannon Musketeer Magic Archer Mighty Miner Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Knight Cannon Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Musketeer Magic Archer Mega Knight Mighty Miner
Knight
Musketeer Giant Snowball Wizard Magic Archer
Cannon
Musketeer
Knight Giant Snowball Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Knight Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Wizard Magic Archer
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 5 14

Giant Snowball
Mega Knight Knight Cannon Musketeer Wizard Magic Archer Mighty Miner
Knight
Cannon Musketeer Magic Archer Giant Snowball Wizard
Cannon
Knight Musketeer Giant Snowball Wizard Magic Archer Mighty Miner
Musketeer
Knight Cannon Giant Snowball Mega Knight
Wizard
Giant Snowball Knight Cannon Mega Knight Mighty Miner
Magic Archer
Knight Giant Snowball Cannon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Wizard Magic Archer
Mighty Miner
Giant Snowball Cannon Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Wizard Magic Archer
Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Mega Knight Giant Snowball Knight Musketeer
Cannon Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Cannon Musketeer Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Cannon Wizard Magic Archer
Cannon Musketeer Magic Archer Mega Knight
Cannon Mighty Miner Musketeer
Knight Giant Snowball Cannon Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Knight Cannon Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Giant Snowball Wizard Magic Archer
Cannon Mega Knight Giant Snowball Knight Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Giant Snowball Cannon Magic Archer
Knight Cannon Mega Knight
Giant Snowball Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Cannon Musketeer
Cannon Mega Knight Giant Snowball Knight Musketeer Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Knight Cannon Musketeer Magic Archer Mega Knight
Cannon Musketeer
Wizard Mega Knight Giant Snowball Knight Cannon Musketeer
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Knight Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer Mega Knight Mighty Miner
Wizard Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer
Mega Knight Mighty Miner Knight
Mega Knight Giant Snowball Knight Magic Archer
Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Musketeer Magic Archer Mega Knight
Knight Musketeer Magic Archer Mighty Miner
Mega Knight Giant Snowball Cannon Musketeer Wizard Magic Archer Mighty Miner
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Musketeer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Knight Musketeer
Wizard Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Wizard Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Musketeer
Knight Musketeer Wizard Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Wizard Magic Archer
Giant Snowball Knight Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer Musketeer Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Wizard Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Wizard Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Mighty Miner Mega Knight
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Wizard Magic Archer
Knight Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Wizard Magic Archer
Giant Snowball
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076