Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Miner
Zap
Skeletons Mortar Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Miner
Fireball
Mortar Dart Goblin
Poison
Mortar Dart Goblin
Lightning
Knight Mortar Goblinstein
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Dart Goblin Miner Mortar Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Mortar Dart Goblin Miner
Arrows
Knight Mortar Miner
Knight
Ice Spirit Mortar Dart Goblin Arrows Miner
Mortar
Knight Miner Ice Spirit Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Miner Ice Spirit Mortar
Miner
Mortar Dart Goblin Ice Spirit Arrows Knight
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Knight Mortar
Ice Spirit
Skeletons Knight Mortar Dart Goblin Miner
Arrows
Knight Mortar
Knight
Dart Goblin Skeletons Ice Spirit Arrows Mortar
Mortar
Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Mortar Miner
Miner
Ice Spirit Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Dart Goblin
Mortar Skeletons Knight Dart Goblin
Skeletons Knight Mortar Dart Goblin
Arrows
Arrows Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Mortar
Arrows Dart Goblin
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Miner
Dart Goblin Skeletons Arrows Knight
Arrows Dart Goblin
Mortar Skeletons Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows Mortar Dart Goblin
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar
Skeletons Arrows Knight Mortar
Ice Spirit Arrows Mortar Knight Dart Goblin
Arrows Mortar Ice Spirit Knight Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Mortar Miner
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight
Skeletons Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows
Skeletons Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Miner Mortar Dart Goblin
Miner Arrows Knight Mortar Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Knight Mortar Dart Goblin Miner
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin Miner
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Mortar
Arrows Mortar Miner Dart Goblin
Arrows Mortar Miner
Miner Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin Miner
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Miner Knight Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Miner
Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076